Tiếp nhận Dragon Quest

Tính đến năm 2018, loạt Dragon Quest đã bán được hơn 76 triệu bản tổng cộng trên toàn thế giới.[119] Tính đến năm 2007, tất cả các game trong loạt chính và ba phần phụ đã bán được hơn một triệu bản tại Nhật Bản và một bản đã bán được hơn bốn triệu bản.[120] Bản làm lại của Dragon Quest VI đã bán được 0,91 triệu bản tại Nhật Bản chỉ trong bốn ngày đầu tiên sau khi phát hành, một con số ấn tượng đối với bản làm lại.[121] Năm 2006, độc giả của tạp chí game Nhật Bản Famitsu đã bình chọn hàng trăm trò chơi video hay nhất mọi thời đại. Trong đó Dragon Quest III đứng thứ ba, Dragon Quest VIII đứng thứ tư, Dragon Quest VII thứ chín, NDragon Quest V thứ mười một, Dragon Quest  IV thứ mười bốn, Dragon Quest II hạng mười bảy, Dragon Quest đứng thứ ba mươi và Dragon Quest VI hạng ba mươi bốn.[122] Vào năm 2009, Horii đã nhận được một giải thưởng đặc biệt tại <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Computer_Entertainment_Supplier's_Association" rel="mw:ExtLink" title="Computer Entertainment Supplier's Association" class="cx-link" data-linkid="655">Computer Entertainment Supplier's Association Developers Conference</a> cho công việc của ông đối với loạt Dragon Quest.[123]

Theo Satoru Iwata, cựu Chủ tịch của Nintendo,độ hấp dẫn khủng khiếp của Dragon Quest ' là nó được 'làm để bất kỳ ai cũng có thể chơi nó... và ai cũng có thể thưởng thức nó tùy thuộc vào cấp độ và độ yêu thích khác nhau của họ.' Theo ông, Dragon Quest được thiết kế cho bất kỳ ai mà không cần đọc hướng dẫn để hiểu nó. Ryutaro Ichimura, nhà sản xuất tại Square Enix, người đã chơi trò chơi này từ khi còn nhỏ, cho biết cốt truyện Dragon Quest cho phép người chơi trải nghiệm cảm giác thành công khi họ đóng vai một anh hùng cứu thế giới.[108] Horii tin vào khả năng có thể thu hút các game thủ bình thường, trong khi không xa lánh những game thủ hạng nặng, là do có thể hạ thấp khó khăn ban đầu mà không trở nên quá dễ dàng. Iwata và Ichimura tin rằng đó là vì các trò chơi được tạo ra theo cách cho phép cả hai nhóm theo đuổi mục tiêu của riêng mình; Các game thủ bình thường có thể thưởng thức cốt truyện và các trận chiến, nhưng đối với những người muốn nhiều hơn thì vẫn còn nhiều nội dung để họ theo đuổi.[105]

Mặc dù loạt cực kỳ nổi tiếng ở Nhật Bản, nhưng thành công này lại không xảy ra ở Bắc Mỹ cho đến khi phiên bản Dragon Quest VIII phát hành năm 2005.[98] Mặc dù bốn bản đầu tiên được phát hành ở Mỹ nói chung nhận được đánh giá tốt,[1] Nintendo đã phải đem tặng các bản sao của Dragon Warrior. Tuy nhiên, bốn game này là một trong những tựa game được tìm kiếm nhiều nhất trên hệ NES, đặc biệt là Dragon Warrior III và IV.[102] Mãi đến khi Dragon Warrior VII phát hành và được giới phê bình đánh giá cao ở Bắc Mỹ, mặc dù phản ứngận vẫn còn lẫn lộn. Loạt đã nhận được nhiều lời khen ngợi hơn với bản Dragon Quest VIII, và bắt đầu có doanh số tốt hơn, Dragon Quest IX đã bán hơn 1 triệu bản ngoài thị trường Nhật Bản.[124]

Một trong những khía cạnh chính của loạt mà các nhà phê bình nhấn mạnh, tích cực hoặc tiêu cực, là loạt "không bao giờ đi ra khỏi cái gốc cổ điển của nó." [125] Không giống như các game nhập vai hiện đại, phức tạp khác, Dragon Quest trên DS vẫn giữ lối chơi đơn giản từ bản đầu tiên, khiến cho nhiều nhà phê bình thấy tươi mới và hoài cổ.[126] Điểm gây tranh cãi là hệ thống chiến đấu, cốt truyện tương đối đơn giản, thiếu yếu tố phát triển nhân vật, đồ họa đơn giản (trong các tựa game trước) và độ khó chung của trò chơi. Những lập luận này được phản bác bằng cách chú ý đến thế mạnh trong cách kể chuyện chi tiết với các nhân vật máy khác nhau mà nhóm gặp trong game. Những câu chuyện đều tránh nói về tình cảm và tương đối đơn giản hơn Squall Leonhart hoặc Tidus của Final Fantasy. Tuy nhiên, có những trường hợp ngoại lệ, chẳng hạn như Dragon Quest V, đã được ca ngợi vì cách kể chuyện độc đáo, giàu cảm xúc. Trận chiến cũng đơn giản và kết thúc nhanh chóng. Về độ khó, Yuji Horii xác nhận đây là một canh bạc. Việc thiếu điểm lưu và độ khó chung của các trận chiến được đưa vào với mục đích tăng thêm cảm giác căng thẳng. Chính vì cái khó này, hình phạt cho cái chết của nhóm đã được giảm bớt so với các trò chơi khác bằng cách đơn giản quay trở lại nơi bạn đã lưu lần cuối, với một nửa số vàng bị bay mất.[1] Khi được hỏi về những lời chỉ trích Dragon Quest, Horii nói ông không bận tâm, điều đó có nghĩa là các nhà phê bình đã chơi trò chơi và ông thà biết mối quan tâm của họ còn hơn là không biết gì.[106]

Ảnh hưởng văn hoá

Dragon Quest ban đầu thường được trích dẫn là game nhập vai console đầu tiên. GameSpot gọi Dragon Quest bản gốc là một trong mười lăm game có ảnh hưởng nhất mọi thời đại và là "game nhập vai có ảnh hưởng nhất mọi thời đại", gần như tất cả các game nhập vai Nhật Bản đều phảng phất phong cách này "dưới cùng hình dạng hoặc hình thức. " [127] Next Generation cho biết đây là "có lẽ là game nhập vai 'phong cách Nhật Bản" đầu tiên và đã liệt loạt đứng thứ 56 trong "100 game hàng đầu của mọi thời đại" của họ. Họ nhận xét: "Mặc dù chưa bao giờ tham vọng như loạt Final Fantasy của Square, nhưng các phần sau của Dragon Warrior [lower-alpha 7] không thể bị đánh bại vì kích cỡ tuyệt đối (nếu bạn chỉ có đủ tiền để mua cho bạn một game phải kéo dài cho bạn ít nhất một tháng, bạn nên mua một trò Dragon Warrior). " Trả lời một cuộc khảo sát, Gamasutra trích dẫn Quinton Klabon của Đại học Dartmouth nói Dragon Warrior đã đem đến trải nghiệm D&D sang các video games và đặt ra các tiêu chuẩn cho thể loại này.[128] Các game như Mother, Breath of Fire và Lufia &amp; the Fortress of Doom đều lấy cảm hứng từ nhiều tựa game Dragon Quest khác nhau.[129] Hệ thống lớp nhân vật trong Dragon Quest III đã định hình nên các game nhập vai khác, đặc biệt là loạt Final Fantasy. [102] Hệ thống 'Tactics' của Dragon Quest IV đem đến cho người chơi việc có thể thiết lập thói quen AI cho NPC, được xem như là tiền thân của hệ thống" Gambits " của Final Fantasy XII ' s.[130] Dragon Quest V được trích dẫn là có cơ chế tuyển dụng và huấn luyện quái vật, truyền cảm hứng cho các game nhập vai thu thập quái vật như Pokémon, Digimon và Dokapon.[1][131] Dragon Quest V cũng đưa ra giới thiệu khái niệm về một thai kỳ.[132] Thế giới thực và bối cảnh thế giới trong mơ của Dragon Quest VI được coi là có ảnh hưởng đến các game nhập vai RPG của Square Chrono Cross và Final Fantasy X sau này. Loạt Dragon Quest được Guinness World Records công nhận, với sáu kỷ lục thế giới - Phiên bản dành cho game. Những kỷ lục này bao gồm "Trò chơi nhập vai bán chạy nhất trên Super Famicom", "Trò chơi bán chạy nhất tại Nhật Bản" và "Loạt trò chơi video đầu tiên truyền cảm hứng cho một vở ba lê".[133]

Một bức ảnh về mặt ngoài của Luida's Bar tại Roppongi, Minato, Tokyo, Nhật Bản

Dragon Quest đã trở thành một hiện tượng văn hóa ở Nhật Bản.[134] Theo Ryutaro Ichimura và Yuji Horii, Dragon Quest đã trở nên phổ biến đến mức nó được sử dụng như một chủ đề chính trong khi trò chuyện ở Nhật Bản,[135] và được ngành công nghiệp game Nhật Bản coi là game quốc dân của Nhật Bản.[106] William Cassidy của GameSpy tuyên bố " sẽ được coi là khôn ngoan là nếu bạn nhờ ai đó ở Nhật Bản vẽ 'Slime', anh ta sẽ vẽ hình dạng giống như hành tây của những kẻ thù yếu từ trò chơi." [98][136] Với việc phát hành Dragon Quest IX của Nhật Bản vào tháng 1 năm 2009, một quán ăn lấy cảm hứng từ loạt phim có tên Luida's Bar đã được mở tại Roppongi, một điểm nóng về đêm nổi tiếng ở Minato, Tokyo. Điều này là rất gây chú ý do trung tâm văn hóa game thông thường của Tokyo là Akihabara chứ không phải Roppongi. Địa điểm này là một nơi gặp gỡ dành cho người hâm mộ của loạt: theo phong cách thời trang thời Trung cổ giống như đối tác ảo, thức ăn được lấy cảm hứng trực tiếp từ cả vật phẩm và quái vật được tìm thấy trong các trò chơi. Một nhà báo phương Tây mô tả game là sự giao thoa giữa một khu nghỉ dưỡng Disneylandquán cà phê hầu gái [137] Dragon Quest cũng là nguồn cảm hứng cho một bộ phim truyền hình. Yūsha Yoshihiko phát sóng vào tháng 7 năm 2011, với một loạt những phần tiếp theo được sản xuất và phát hành vào năm sau.[138] Năm 2012. cùng với trò lừa ngày Cá tháng Tư, Google đã công bố "phiên bản NES" của dịch vụ Google Maps, sử dụng đồ họa và âm nhạc dựa trên loạt.[139]

Có một giả thuyết truyền miệng cho rằng việc phát hành Dragon Quest III đã gián tiếp tạo ra một đạo luật được thông qua tại Nhật Bản: cấm bán các trò Dragon Quest hoặc trò chơi video nói chung vào ngày thường, trừ một số ngày nhất định như cuối tuần hoặc ngày lễ quốc gia.[7][140] Khi bản III được phát hành tại Nhật Bản, hơn 300 học sinh đã bị bắt vì trốn học trong khi chờ đợi các cửa hàng mở bán.[141] Tin đồn cho rằng năng suất làm việc sẽ giảm xuống đáng kể mỗi khi một tựa game Dragon Quest phát hành, và mặc dù việc buôn bán các game Dragon Quest vẫn trở nên phổ biến nhưng cũng có những phiên điều trần trong Quốc hội Nhật Bản, dù không có luật nào giống như vậy được thông qua. Tuy nhiên, phiên bản tiếng Nhật của mỗi tựa game Dragon Quest tiếp tục chỉ được bán vào thứ bảy cho đến khi phát hành Dragon Quest X, được phát hành vào thứ năm, ngày 2 tháng 8 năm 2012.

Âm nhạc của Dragon Quest ' ít nhiều gây ảnh hưởng trên các lĩnh vực nghệ thuật khác nhau. Đây là loạt game đầu tiên được chuyển thể thành những vở ba lê,[142] có buổi hòa nhạc và CD riêng được sản xuất dựa trên vũ trụ Dragon Quest.[92] Kể từ năm 1987, âm nhạc của loạt đã được trình diễn hàng năm tại các khán phòng trên khắp Nhật Bản.[7] Các buổi hòa nhạc Dragon Quest đã truyền cảm hứng cho các tác phẩm của Nobuo Uematsu cho loạt game Final Fantasy đình đám sau này.[143]

Loạt cũng có góp một ít vai trong trò chơi đối kháng Super Smash Bros. Ultimate bằng cách tải xuống nội dung được phát hành vào tháng 7 năm 2019. Trong đó, một nhân vật có thể chơi được gọi là "Hero" có bốn nhân vật riêng biệt trong loạt: Eleven từ Dragon Quest XI, Arusu từ Dragon Quest III, Solo từ Dragon Quest IV và Eight từ Dragon Quest VIII. Các yếu tố khác trong loạt cũng được giới thiệu, như Slimes và một sân khấu dựa trên Altar của Yggdrasil từ Dragon Quest XI.[144][145]

Tài liệu tham khảo

WikiPedia: Dragon Quest http://www.next-gen.biz/features/japan-votes-all-t... http://www.next-gen.biz/news/dragon-quest-x-confir... http://www.next-gen.biz/news/wii-gets-dragon-quest... http://www.1up.com/features/dragon-quest-america http://www.1up.com/features/dragon-quest-complete-... http://www.1up.com/features/essential-50-dragon-wa... http://www.1up.com/features/rpgs-inspired-by-drago... http://www.1up.com/news/dragon-quest http://www.1up.com/news/dragon-quest-battle-system... http://www.1up.com/news/dragon-quest-composer-refl...